Окуляри віртуальної реальності Oculus Meta Quest 3 512GB

Код товара: 611-380
Нет в наличии
25457 грн
Доставка
По Киеву от 100 грн
Пригород от 120 грн
В регионы уточн.

Гарантия
6 мес.
Оплата
Наличная
Безналичная
С НДС - за запросом
Оплата банковской картой через POS-Терминал (2% комиссия)

Meta Quest 3 являє собою значне поліпшення порівняно зі своїм попередником: корпус на 40% тонший, pancake лінзи, чипсет нового покоління, кольорові камери, датчик глибини і багато іншого. Завдяки можливостям змішаної реальності він навіть обіцяє надати абсолютно нові види досвіду, недоступні в Quest 2.

Вага і комфорт

Але в цю нову епоху тонших гарнітур з pancake лінзами загальна вага стає майже незначущим показником порівняно з гарнітурами з лінзами Френеля, тому що Quest 3 здається і відчувається легшим. Meta Quest 3 також має зручніший лицьовий інтерфейс за замовчуванням, зроблений із м'якшої та ніжнішої піни, що було дуже довгоочікуваною зміною, порівняно з жорсткішим матеріалом у Quest 2. Власникам окулярів більше не доведеться використовувати проставку і незграбно вставляти оправу в гарнітуру, оскільки, просто потягнувши за будь-яку сторону лицьового інтерфейсу, ви можете відрегулювати відстань від лінз до очей, використовуючи чотири фіксовані відстані. Або, ви можете встановити найближче положення, щоб максимально збільшити поле зору.

«Наскрізний режим» і змішана реальність

Зображення з камер у Quest 3 значно покращене порівняно з Quest Pro — і на кілька світлових років попереду Quest 2. Затримка вражаюче низька і майже непомітна для статичних об'єктів — наприклад, Qualcomm показала демонстрацію гри в пінг-понг з еталонними гарнітурами XR2 Gen 2. Наскрізне зображення в Quest 3 має втричі більше пікселів, ніж у Quest Pro, і вдесятеро більше пікселів, ніж у Quest 2. Деяка зернистість все ще присутня, але набагато менша, ніж у Quest Pro. Ви можете розрізняти дрібні деталі довкілля, включно з виразами облич інших людей у кімнаті, сповіщеннями та повідомленнями на екрані телефону, а також відносно невеликим текстом, надрукованим на папері формату А4. Крім того, в той час як екрани та інші яскраві області вашого погляду в Quest 2 і Pro засвічені, Quest 3 динамічно адаптує експозицію в реальному часі, щоб запобігти цьому. Глибина і масштаб ідеально фіксуються в середній і дальній зоні. Але коли ви підносите об'єкти дуже близько до обличчя, ви побачите певне геометричне викривлення, через яке ваш телефон, наприклад, має вигляд трохи вигнутого, а не прямого, але знову ж таки, це викривлення значно зменшене, порівнюючи з Quest 2 і Pro.

Щодо змішаної реальності. Позиційне відстеження дуже надійне, тому віртуальні об'єкти почуваються по-справжньому прив'язаними до вашого реального середовища, без тремтіння, дрейфу або плавання. Нова можливість створення 3D-мереж у середовищі означає, що об'єкти можуть прикріплятися до стін, підлоги та меблів або переміщатися вздовж них без видимого зміщення. Вони можуть навіть відкидати тіні, посилюючи відчуття своєї присутності.

Лінзи, роздільна здатність і графіка

Потрійне поєднання вдвічі потужнішого графічного процесора, дисплеїв із вищою роздільною здатністю та сучасних pancake лінз забезпечує по-справжньому підвищення різкості та графічної точності в додатках та іграх віртуальної реальності. Ті, хто переходить із гарнітур із лінзами Френеля, таких як Quest 2, задаються питанням, як вони взагалі терпіли таку розмитість порівняно з ними, а ті, хто переходить на будь-яку іншу автономну гарнітуру, задаються питанням, як вони взагалі вважали таку графіку прийнятною. Наприклад, розробник Red Matter 2 збільшив роздільну здатність рендерінгу з фіксованої 1226×1440 до динамічної 3322×3519, замінив текстури 1K на текстури 4K і додав динамічні тіні з високоякісною фільтрацією тіней для об'єктів, які захоплено.

Ви будете абсолютно вражені тим, наскільки кращий вигляд це має — завдяки відсутності постійного мерехтіння та згладжування, типових для ігор на автономних гарнітурах, а насправді матимете змогу бачити дрібні деталі в об'єктах, які ви бачите, а текст у меню та іншому користувацькому інтерфейсі буде чітким і ясним. Різниця в тому, чого розробники можуть досягти на Quest 3, настільки велика, що можна стверджувати, що новий чипсет — це найбільше оновлення обладнання, більш важливе, ніж навіть лінзи або покращений набір датчиків. Meta позиціонує Quest 3 як «першу масову гарнітуру змішаної реальності», але за цим ховається той факт, що вона також набагато краще справляється з віртуальною реальністю. Простіше кажучи, графічний процесор у новому чипсеті XR2 Gen 2 — просто звір.

Незважаючи на більш високу роздільну здатність, дисплеї, як і раніше, є РК-дисплеями. Quest 3 також має найширше поле зору в Meta: за даними Meta, кут огляду становить 110 градусів по горизонталі при мінімальній відстані до дисплея. По горизонталі він відчувається приблизно на одному рівні з Quest Pro, Valve Index і PlayStation VR2.

Контролери Touch Plus і відстеження рук

У нових контролерах Touch Plus, відмовився від кілець ІЧ-світлодіодів, які були в попередніх контролерах Touch, але, на відміну від Touch Pro, вони не підтримують автоматичне відстеження і не мають камер. Замість цього у них під лицьовою панеллю розташовані ІЧ-світлодіоди. Теоретично це має призводити до частої втрати відстеження, коли обличчя контролера не звернене до гарнітури. Але в реальності все відбувається зовсім не так. Це тому, що в Quest 3 відстеження рук постійно працює разом із відстеженням контролера, і система об'єднує обидва входи.

Відстеження рук без контролера помітно покращилося порівняно з Quest 2 і Pro, практично без тремтіння або затримки і з вражаючою точністю. Використання Direct Touch для прокрутки і натискання кнопок у системному інтерфейсі більше не викликало відчуття незручності, яке було, наприклад, на попередніх гарнітурах. Meta також додасть відстеження верхньої частини тіла — зап'ясть, ліктів, плечей і тулуба — в оновленні програмного забезпечення пізніше цього року.

Автоматична межа

Майже кожен власник Quest 2 погодиться, що найнеприємніше — це необхідність постійно перемальовувати кордон безпеки, коли ви просто хочете якомога швидше перейти у віртуальну реальність. Навіть якщо Quest 2 зможе надійно запам'ятати ігровий простір (а він не може), це однаково не допоможе, якщо ігровий простір суттєво змінився відтоді, як ви востаннє використовували VR.

Замість цього Quest 3 створює тривимірну сітку вашого оточення. Це займе всього кілька секунд, і все, що вам потрібно зробити, це покружляти головою по кімнаті. Сітка здебільшого призначена для змішаної реальності, але гарнітура також використовує її для автоматичного пропонування межі, яку ви можете прийняти одним клацанням миші — це набагато простіше, ніж малювати її вручну, і ближче до ідеї Джона Кармака про «миттєву віртуальну реальність».

Отзывы (0)
Оставьте отзыв
Представьтесь нам
E-mail
Сообщение
Ваша оценка товара:          
Доставка товаров в следующие города: Киев, Харьков, Одесса, Львов, Днепропетровск, Николаев, Полтава, Ровно, Сумы, Тернополь, Ивано-Франковск, Кировоград, Херсон, Хмельницкий, Черкассы, Чернигов, Черновцы, Винница, Луцк, Житомир, Запорожье, Ужгород.
Вход для клиентов:


Забыли пароль
Зарегистрироваться